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Ces meetings rapides permettent aux membres de partager leurs avancées, de soulever des problèmes et de synchroniser leurs efforts. En fin de sprint, une évaluation est faite pour analyser les réalisations et déterminer les aspects à améliorer lors des prochains cycles. Rôle

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: codage et création des assets La phase de production est où le jeu commence véritablement à prendre forme. Les programmeurs développent l'architecture informatique du jeu et codent ses différents systèmes, tandis que les artistes créent les assets graphiques tels que les modèles 3D, les textures et les animations.